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Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear Reviewed by disper13さん
ジャンル:3Dアクション/ストラテジーゲーム
開発:Red Storm Entertainment
販売:MacSoft
公式サイト:http://www.redstorm.com/rogue_spear/

どうも、ここのところは掲示板でお世話になったりしてるdisper13です。
今日はMGJ ShopさんところのRogueSpearが先行予約者への発送日です。
ワケアリでまだ頼んでないので、当然手元に製品版はありません。
しかしながら、知り合いの方等は先日秋葉ソフマップに大量入荷したもの購入して今日あたり楽しんでいるようです。
とりあえず、遅くなりましたが、RogueSpearのDEMOの感想を。

前作に引き続き、よりグラフィックがキレイになったといのが第一印象ですね。
モデリングのポリゴン数は一段と高く、特に任務遂行中にはじっくりみることになる隊員の出来は一段と素晴らしいものがあります。
前作と同様のグラフィックエンジンの改良版とのことですが、半透明処理もでき、人間に関してはとてもリアルな部類に入るでしょう。
実際には古めのゲームにあたりますが・・・

しかし、リアルさに一役かっているのは実写取り込みテクスチャだけではなく、その豊富なパターンのモーションキャプチャーでしょう。
移動中のモーションは全てモーションキャプチャーだし、撃たれた時、死んだときの倒れ方等、実に豊富でリアルです。
ネット上のスクリーンショットを見るより、実際にゲームにかりでないとあのリアリティはわかりません(^.^)
また、デモ版では雨しかみれませんが、天候もシュミレートされています。
特に重い、という感じもなく、リアルでしょう。
雰囲気を出すのに一役かっています。

また、サウンドもとてもいい出来です。
なにも音がない「無音」がないのです。
常に、自分の服の微妙にこすれる音、風の音、電気がついている時の微妙な音等常になにかしら音がしているのが現実の世界です。
RogueSpearは同様に常に何かが音をたてているのです。
その辺りがとてもリアルに仕上がっていますね。

ゲームプレイですが、とても緊迫感があり、よいです。
前作ではなかった弾丸の種類のよりわけもとても作戦に関わってきます。
貫通力の高いFMJ弾を使えば、ドア越しに敵を殺したり、防弾ベストを着込んでいる敵も容易に撃ち殺すことができますが、向こう側の壁にあたって音をたてる場合もあります。

また、敵AIですが、ごくフツウ、より少し上、という感じでしょうか。
一応、こっちには視界に入ればすぐ気付くし、近くで仲間が殺されれば気付く、音にも敏感だし、悪くはないです。
音のした方向を見ますし、細かい動作がとてもいい感じです。
アクビしたり、クビを回したり、タバコも吸います。あと、居眠りもします。
仲間については、非常に優秀な射撃能力をもっているものの、少しおばかなところがあります。
大事なところは自分でやるのが無難でしょう。

ゲームプレイは人によって普通と感じる人と、「なんだこの難しさは!」と嘆く人とがいるようです。
まぁ、そんじょそこらのゲームと同じプレイ方法をしてたんじゃとてもやっていられるゲームじゃないからでしょうね。
また、リアル系とはいっているものの、実際の隊員はもっと射撃がうまいハズ、という人もいるようです。
確かに、実際のシューターは常に動きまわり、すばやく無音で射殺してゆく、ムーブオンシュートが基本のようですが、その方法では照準がブレまくって、たとえその人がうまく照準をつけてもあたらない状態です。
このあたりはリアルとはいえないのでしょうか。
プロの人はUTやなんかと一緒、どんなに動きまわっても狙った場所からそうそう外さないもんだそうですが・・・(^_^;

結果、とてもおもしろいです。
独特なゲームなため、誰でも楽しめるゲームとは言えませんし、好みも大きくわかれるでしょうが、その完成度は高く、非常に楽しめるゲームでしょう。

Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear       Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear       Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear


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