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[2004/3/2〜2004/3/31]
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3月31日
・Command & Conquer: GeneralsのGM版が完成!

Aspyr Mediaは、Command & Conquer: Generalsのゴールデンマスター版が完成したと発表しました。4/16に発売される見込みです。これは、リアルタイムストラテジーゲームの代名詞と言っても過言ではないC&Cシリーズの最新作。本作では、シリーズ初の完全な3Dグラフィックスエンジン、SAGE Engineが搭載されたことにより、従来とは一線を画す豊かな戦略性とビジュアル性の高さが実現されました。シーンの上にある建造物などのオブジェクトやそこに暮らす住人が生き生きと描かれているだけでなく、高度なパーティクルシステムが搭載されたため、爆発や炎上の表現がとてもリアルで派手なことも特長の一つです。

このゲームの舞台は近未来の地球です。シングルプレイモードでは、超大国アメリカと、アフリカや中東に拠点を置くGLAというテロ組織との対立を軸にした三つのストーリーラインを楽しめます。登場するウェポンの再現性の高さ、映画的な演出と迫力のあるゲーム画面等々をフィーチャーしています。


・MacSoftは、Unreal Tournament 2004の出荷を開始したと発表しました!!


・Aspyr Mediaは、大ヒット映画ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還をゲーム化したThe Lord of the Rings: The Return of the KingのMac版の出荷を開始したと発表しました。IMGにプリビュー記事が掲載されました。


・Call of Duty for Macの開発がベータ段階に

Aspyr Mediaは、第二次大戦をテーマにしたファーストパーソンビュー3Dアクションゲーム、Call of Dutyの移植作業がベータ段階に入ったことを明らかにしました。五月の発売に向けて作業は順調に進んでいる模様です。


・forGamer.netサイトに、奥谷氏によるUnrealEngine 3のリポートが掲載されました。ぜひチェックして下さい。


・CodeBlenderが、3Dラリーカーレーシングゲーム、Rally Shiftをバージョン1.1にアップデート(MGF)このバージョンは、夕方や夜間の走行に対応、木の3D化、雨や霧の再現、新しい車種の追加などをフィーチャーしています。


・Appleが、3Dロボットシューティングゲーム、Dark Horizons: Loreのトレイラームービーを掲載



3月29日
今日は、Independent Game Festivalのファイナリストに選出されていた(forGamer.netサイトのリポートDr. Blob's Organismを軽く紹介しておきます。

もう一つ、teatimelogicというサイトを紹介します。ここでダウンロードできるソフトも楽しいものばかりなんですが、サイト自体のデザインとかもすごく素敵です。



3月27日
・Space Colonyの開発がベータ段階に

Aspyr Mediaは、Space Colonyの移植作業がベータ段階に入っていることを明らかにしました。これは、Strongholdの開発で知られるFirefly Studiosが手がけた都市建設シミュレーションゲームです。タイトルからも分かるように、不毛の惑星を開拓して住み良い環境の構築を目指すという内容です。惑星を開拓して発展させるために、さまざまな個性を持つ宇宙人を雇って労働させるわけですが、生存に必要不可欠な酸素供給施設はもちろん、過酷な環境で快適に働けるように娯楽施設なども充実させる必要があります。


・Doom 3の最新スクリーンショットが公開

forGamer.netサイトに、id Softwareが公開したDoom 3の最新スクリーンショット一点が掲載されました。現在、同サイトには開催中のGame Developers Conferenceのリポートがどんどん追加されているのでぜひチェックして下さい。「Doom 3エンジンを搭載したQuake II: Remix」(John Carmack氏の講演から)っていうのは、実現すればの話ですが面白いですね。


・Unreal Tournament 2003/2004のMODコンテスト入選作が発表

もう一つforGamer.netサイトから。UT2K3/2K4用のモディフィケーションコンテストに入賞した作品が公開されたそうです。Best Modに選出されたDeathBallって面白そう。


・Carmack氏のGDCでの講演内容

HomeLan Fedサイトに、Game Develpers ConferenceでのJohn Carmack氏の講演内容をレポートしています。それによると、id Softwareでは、すでにDoom 3の次のゲームについて検討が始まっているそうです。そのゲームのグラフィックスはQuake III ArenaからDoom 3ほど劇的には進化しないので、2、3年でリリースできるとの見通しを明らかにしました。なるほど、Quake II: Remixってのは、ゲームの中身の制作に時間を割かずにDoom 3エンジンの能力を示せる、ってことなんですね。


・ITmediaのPC Updateコーナーに、西川善司氏によるXIIIの技術解説記事、「XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現(中編)」が掲載されました。ムズい。^^;



3月26日
今日はIslands Mini Golfを軽くおすすめしておきます。


・AspyrがBattlefield 1942 Deluxe Editionを発表!

Aspyr Mediaは、新作Battlefield 1942 Deluxe Editionを発表しました。これは、Digital Illusionsが開発した第二次世界大戦をテーマにしたファーストパーソンビューの3Dアクションゲームです。第二次大戦FPSの代表作といえばMedal of Honorという傑作がありますが、このゲームはストーリー展開よりも多人数でのチーム対戦に主眼を置いた作りになっています(もちろん一人でも遊べますが、botを相手にした対戦プレイを楽しむという形です)。リアリティよりもアクション性を重視したスポーツ感覚のFPSです。

人間相手のマルチプレイモードは、64人までのプレイヤーが参加できます。また、もう一つのポイントは、30種類以上ものビークル(乗り物)を操縦できることです。非常に広大なマップ上に装甲車、飛行機、戦艦などの多彩なビークルが配置されていて、それぞれの特性を生かすことによって戦いを有利に進められます。

Deluxe Editionは、このゲームの本体に、エキスパンションパックのBattlefield 1942: The Road to Romeがバンドルされたセット商品です。発売は今年の第2四半期の見込みです。

この件に関するIMGのリポートの中には、Aspyrが提供したというMac版でのスクリーンショットも掲載されています。また、プリビュー記事も掲載されました。スクリーンショットだけでなく、ゲーム中に再生されるムービーもいくつか掲載されていますので、興味のある方はぜひチェックして下さい。


・MacGamer.comサイトに、3D MMORPGの超期待作、World of Warcraftのベータテスタをやっているという読者から提供された画像が満載のスクリーンショットギャラリーが掲載されました(Mac用のベータ版で撮ったのかどうかの記述は見当たりません)。早くプレイしたいですねえ。


・UnrealEngine 3のFirst Look記事

GameSpotサイトが、UnrealEngine 3のFirst Look記事を掲載しました。一般向けには非公開の、プレス限定のデモンストレーションに関するリポートです。ただし、残念ながら「撮影は禁止された」ということで文章だけです。でも、何だかすごそうなことだけは分かります。

デモはAMDの2GHzのCPUと、nVIDIAおよびATIの次世代ビデオカードを搭載したマシンで行われたそうですが、やはり動作速度は速くなかったようです。


・Pangea Softwareが、3DアクションゲームBugdom 2をバージョン2.0にアップデート(公式サイトのDownloadsコーナー)このバージョンでは、赤青メガネのサポートが追加されました。


・Appleが、アドベンチャーゲームRiddle of the Sphinx II: The Omega Stoneの紹介記事を掲載



3月25日
・EpicのTim Sweeney氏に対するインタビュー記事

HomeLan Fedサイトに、Epic GamesのCEOを務めるTim Sweeney氏に対するインタビュー記事が掲載されました。開催中のGame Developers Conference 2004で披露される予定の次世代ゲームエンジン、UnrealEngine 3に関する情報が満載です。ゲームエンジンに興味のある方はぜひチェックして下さい。

描画エンジンとしての基本機能が劇的に向上しているのはもちろんのこと、従来のエンジンにはなかったホログラフィックテクスチャマッピングやダイナミックソフトシャドウなどの機能も追加されて、リアルタイムでは実現できなかったクォリティの画面が描画できるようになるそうです。この中で同氏が強調しているのは、UnrealEngine 3が完全に一から設計された次世代のエンジンで、DirectX9世代以降のGPUをターゲットにしていること。今年登場する予定のDoom 3やHalf-Life 2に搭載されている最新エンジンの先を見据えて開発しています。そのため、このエンジンを搭載した最初のゲームは2006年に登場すると見込んでいます。

なお、GDC 2004では、今年の初頭にリリースされた最新カードを搭載したマシン上でUnrealEngine 3が展示されるらしいのですが、同氏に言わせるとその動作速度は「ちゃんとしているだけに過ぎない」とのこと。さらに、UnrealEngine 3を完全な状態で走らせることのできるビデオカードの登場は「約18ヶ月後になる」との見解を示しています。


・GarageGamesがGDCでTorque Shader Engineを披露

GarageGamesは、開催中のGame Developers Conference 2004のnVIDIAブースにおいて、Torque Shader Engineを披露していると発表しました。これは、Torqueエンジンをハードウェアシェーダーに完全対応させるためのエクステンション。今のところDirectX9のシェーダーをサポートしていますが、OpenGL 2.0もサポートできるように設計されています。


・Pangea SoftwareがNanosaur 2: Hatchlingをバージョン1.0.4にアップデート(公式サイトのDownloadsコーナー)このバージョンでは、メモリのリークやその他のマイナーバグが解消されています。



3月24日
Pheliosがリリースした2Dシューティングゲーム、KaiJinを軽くおすすめしておきます。


・Epicが悪質なユーザーに対する断固とした姿勢を表明

Epic GamesはAtari Forumsサイトを通じて、Unreal Tournament 2004のオンライン対戦の際にチートや他人のCDキーを使用する悪質なユーザーへの対抗措置として、UT04のマスターサーバーに恒久的に接続できないようにすると発表しました。UT04にはUT03で使われた対チート技術の改良版が搭載されているのに加えて、マスターサーバーレベルで問題を起こすユーザーを追跡できるシステムを採用したとのこと。

下の方には、実際に接続できなくされたZelliusというユーザー自身の投稿があって、bot相手にしかプレイできないことを伝える警告メッセージのスクリーンショットを投稿しています。


・IMGのリポートによると、ATI Radeon 9800 Proカードが約300ドルまで値下げされたということです。


・IMGがTomb Raider: The Angel of Darknessのリビュー記事を掲載



3月23日
・KnightShift for Macの開発がアルファ段階に

Virtual Programmingサイトに掲載されたKnightShiftの最新情報によると、移植作業は現在アルファ段階に入っているということです。グラフィックエンジンは、キャラクタの描画部分にまだバグがあるものの、テレインや特殊効果はおおよそできあがったそうです。内蔵ゲームエディタもすでに動作するようになっていて、レベルデータの入出力にも問題がないとのこと。また、動作環境としては、キャラクタの動きを表現するのにバーテックスシェーダを用いているため、Mac OS X 10.2以上が必要になるそうです。

これはRPGの要素をあわせ持つファンタジー3Dリアルタイムストラテジーゲームゲームで、神話の世界を舞台に繰り広げられる邪悪な存在との激しい攻防戦が描かれます。


・AppleがLord of the Rings: Return of the Kingのトレイラームービーを掲載


・IMGがMedal of Honor: Breakthroughのプリビュー記事を掲載



3月20日
最近、ペナルティが好きな私です。


・Virtual Programming情報、新作Ganglandの発表など

Virtual Programmingは、新作Ganglandを六月に発売すると発表しました。これは、MediaMobstersが開発した犯罪系リアルタイムストラテジーゲーム。画面はフル3D CGエンジンを搭載してリアリスティックになったGrand Theft Auto、という感じですが、アクションではなくリアルタイムストラテジーなんですね。ありとあらゆるイリーガルな手段を行使して闇の世界で勢力を広げていく、という内容で、最終的には数十人規模の手下キャラを戦略的に使いこなす必要が出てきます。敵を倒すたびに経験値を得て強くなるというRPG的なシステムもミックスされています。

また、同社はVirtual Grand Prix 2(レーシングゲーム)のゴールデンマスター版が完成したこと、Victoria(歴史シミュレーションゲーム)を四月に発売すること、Massive Assault(3Dターンベースストラテジーゲーム)の開発が最終テスト段階に入ったこと、Spartan(都市建設に重点を置いたターンベースストラテジーゲーム)を六月に発売することも明らかにしました。


・ついにWorld of Warcraftのベータテストがスタート

Blizzard Entertainmentは、MMORPGの超期待作、World of Warcraftのベータテストを開始したことを明らかにしました。ベータテスタ向けに情報を提供するWorld of Warcraft Beta Web Siteもオープンしました。


・Virtual Grand Prix 2のデモ版がアップデート

Virtual Programmingから、3Dカーレーシングシミュレーションゲーム、Virtual Grand Prix 2のバージョン1.5aのデモ版がリリースされました。ダウンロードと詳細は、MacGameFiles.comサイトで。このバージョンでは、動作速度の向上とインターフェイスの改良が図られました。


・ITmediaのPC Updateコーナーに、西川善司氏によるXIIIの技術解説記事、「XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現」が掲載されました。セルシェーディング技術を活用したビジュアルが新鮮なファーストパーソンビュー3Dアクションゲーム、XIIIに興味のある方はぜひチェックして下さい。


・Pangea情報、Otto MaticとBugdom 2が3Dメガネに対応!

Pangea SoftwareからOtto Maticのバージョン2.0がリリースされました。ダウンロードと詳細は、公式サイトのDownloadsコーナーで。また、同社は一週間以内にBugdom 2のバージョン2.0をリリースすることを明らかにしました。両タイトルのバージョン2.0では、Nanosaur 2: Hatchlingで採用されて評判の3Dメガネのサポートが追加されるということです。さらに、同社は、赤青メガネを二つ同梱したNanosaur 2のパッケージ版の出荷を開始したことも明らかにしました。


・Epic GamesがScion Studiosを吸収

Epic Gamesは、America's Armyの制作を手がけたMicheal V. Capps氏が率いるScion Studiosを吸収したと発表しました。Capps氏はScionのAmerica's Armyを制作した後、Scionを設立してCEOを務めていましたが、今回Epicに吸収されたことによって同社の社長に就任、開発部門を率いることになりました。なお、Epicのチェアマン兼CEO、Tim Sweeney氏はそのまま同じ役職を続けるそうです。

Epicの共同設立者の一人、Mark Rein氏は、プレスリリースを通じて「Mikeは開発作業の進行管理やUnrealエンジン技術をフル活用できるチームの設立といったすばらしい仕事を行ってきた。Scionの世界的に優れた開発チームとEpicとが組むことによって、Epic Gamesはますます強力な技術リーダーとして、さらには世界で最も優れた独立系ゲーム開発会社としての地位を築けるだろう。」とコメントして、同氏のマネージメント能力を高く評価しました。

もう一つ注目すべきトピックとして、同社は、サンノゼで開催予定のGame Developer Conference 2004において、Unreal Engine 3(今はこういう呼び方なんですね〜)を披露することも明らかにしました。また、Unreal Engine 2向けの大幅な改良とレンダリング機能の拡張について、Xbox上でデモをするそうです。


・Feral Interactive情報、Worms 3Dの予約受付を開始

Feral Interactiveは、Worms 3Dの予約受付を開始したことを明らかにしました。WormsシリーズをモチーフにしたアクションパズルゲームWorms Blast、またはコミカルなキャラが登場するサードパーソンビュー3Dアクションアドベンチャーゲーム、Rayman 3: Hoodlum Havocとのバンドルセットも用意されています。


・Blades of Avernumがリリース

Spiderweb Softwareは、クォータービューの2DファンタジーRPG、Avernumシリーズの最新作、Blades of Avernumをリリースしました。デモ版のダウンロードと詳細は公式ページで。あらかじめ用意されたストーリーを楽しめるのはもちろん、ストーリーを自分で創作できるエディタが付属しているそうです。


・MacGamer.comサイトがStar Warsをモチーフにした3Dアクションゲーム、Jedi Academyのリビュー記事を掲載。高得点。



3月19日
・The Lord of the Rings: The Return of the King for Macが完成!!

Aspyr Mediaは、The Lord of the Rings: The Return of the KingのMac版が完成したと発表しました。出荷予定日は4/2です。

これはもちろん、ファンタジー映画「ロード・オブ・ザ・リング」の第三作「王の帰還」をベースにしたアクションアドベンチャーゲームです。ガンダルフ、アラゴルン、レゴラス、ギムリ、サム、フロドといった、小説や映画でおなじみのキャラクター(とシークレットキャラ)を操作できます。映画でそれぞれの役を演じた俳優による音声データも収録されています。映画に登場するロケーションが緻密に再現されていることも特長です。また、シングルプレイモードだけでなく、コープ(協力)プレイが楽しめるマルチプレイモードも搭載しています。


・IMGがThe Lord of the Rings: The Return of the Kingの最新スクリーンショットを掲載。できたてほやほやのMac版で撮ったショットです。


・アドベンチャーゲーム、RHEM 2が発表

Go Got Entertainmentは、RHEM 2を発表しました。発売は今年の第4四半期の予定です。これは、Mystタイプのアドベンチャーゲームで、美しい3D CG、直線的でないストーリー展開、数々の難解なパズル等を特長としています。


・IMGがEpic GamesのRyan Gordon氏に対するインタビュー記事を掲載。かなり面白い内容(のはず)なんですが、まだ読み込めていません。口語表現が多いので苦手です・・。


・AppleがUnreal Tournament 2004の紹介記事を掲載


・パズルゲームAki Mahjong Solitaireがバージョン1.0.1にマイナーアップデート(MGF)前バージョンの不具合が解消されました。



3月18日
・Nanosaur 2: Hatchlingがバージョン1.0.3にマイナーアップデート。フルバージョン用パッチ、フルバージョン、デモ版がそれぞれリリースされています(公式サイトのDownloadsコーナー)。このバージョンでは、照準とオブジェクトの描画に関する問題が解消されました。


・IMGがRTSの期待作、Command & Conquer: Generalsの最新スクリーンショットを掲載。現在ベータテスト中のMac版で撮ったそうです。四月に予定されている発売が今から楽しみです。


・IMGがStar Trek: Elite Force IIのリビュー記事を掲載。まあまあよさそうですね。前作の評判がすごくいいので、トレッキーの方の感想を聞いてみたいです。


・Ryan Gordon氏に対するインタビュー記事

MacGamer.comサイトが、Epic GamesのRyan Gordon氏に対するインタビュー記事を掲載しました。この中で同氏は、自身の第一の任務として「ゲームのポータビリティ(移植のしやすさ)を保つこと」だと述べています。

また、ゲームの64ビット化について、「G5への最適化とは多くの面でG4への最適化と同じだ。64ビット版のMac OS Xがあれば、真の64ビット版のUnrealの開発を検討しよう。現在のところゲーマーにとって64ビット化は重大なことではないが、次世代のゲームを開発する者にとっては興味深い。また、現在PCの世界では急速に64ビット化が進んでいるので、重要なテーマだ」という主旨のことを述べています。

それと、UT04はCD6枚組でリリースされる予定だったらしいのですが、最終的にはDVDが採用されたそうです。


・GarageGamesがTorqueエンジンのライセンス方式を刷新

MacCentralサイトのリポートによると、GarageGamesは、ゲーム開発者が同エンジンを採用しやすい環境を整えるために、Torqueエンジンのライセンスの仕組みを大幅に変更したとのこと。

従来は、Torqueエンジンベースのゲームの販売権はGarageGamesに提供しなければなりませんでした(同社を通じて販売することになっていたわけです)が、その必要がなくなり、デベロッパーが柔軟に販売方法を決められるようになりました。また、コマーシャルライセンスという、ゲーム以外のアプリケーションを開発できるライセンスの価格は、一タイトルにつき10000ドルでしたが、495ドルに値下げされました。



3月16日
・Unreal Tournament 2004のMac版が完成!!

MacSoftがUnreal Tournament 2004 for Macのゴールデンマスター版が完成したと発表しました。発売が楽しみですね!


・Nanosaur 2: Hatchlingがバージョン1.0.2にアップデート

Pangea SoftwareがNanosaur 2: Hatchlingをバージョン1.0.2にアップデートしました。このバージョンでは、画面描画の不具合、操作関連の不具合等が解消されました。私の環境でも起きていたので遊べませんでした。^^; ダウンロードと詳細は、公式サイトのDownloadsコーナーで。


・GameSpy.comサイトがシェアウェア2D RPG、Geneforge 2のリビュー記事を掲載



3月15日
・UT04 for Macの開発はRC2段階

Epic GamesのRyan Gordon氏は.planを通じて、Unreal Tournament 2004のMac版の開発について、Release Candidate 2段階に入っていることを明らかにしました。RCはRlease Candidateの略で、問題がなければこのバージョンが製品版のマスターCDになることを意味します。RC2のCD-Rの写真が「これがthe one(マスターCD)になる?」というコメント付きで掲載されています。

また、GameSpy.comサイトに、Screenshot Maniaと題したページが掲載されています。多数のショットが掲載されていますので、ぜひチェックして下さい。


・Yexi - The Interstellar Adventureがフリーウェアとしてリリース

Fernando Covett氏は、シェアウェアゲームのYexi - The Interstellar Adventureをフリーウェアとして提供すると発表しました。これは、スタートレックの世界をモチーフにしたスペースストラテジーゲームです。


・Beenoxが二つの新レーベルを設立

Tony Hawk's Pro SkaterシリーズやWakeboarding Unleashedなどの移植で知られるBeenox Studiosは、MacとWindows向けゲームに特化したBeenox Shift、およびXboxとPS2向けゲームに特化したBeenox Scoreという二つのレーベルを設立したことを明らかにしました。

同社のサイトのBeenox Shiftのページには、開発中のLord of the Rings: The Return of the Kingに加えて、Machoman、Deadly Jacket、High Hopes、LightPunk、FatMustardという五本の新作(コード名)が掲載されました。詳細は一切不明ですが、正式発表が楽しみですね。



3月11日
ワケあって忙しく、更新できない日が続いています。


・PangeaがNanosaur 2: Hatchlingを発売、デモ版もリリース

Pangea Softwareから、Nanosaur 2: Hatchlingがリリースされました。デモ版/製品版のダウンロードと詳細は、公式サイトのDownloadsコーナーで。


・Ryan Gordon氏がUT04の動作速度の向上についてコメント

Epic GamesのRyan Gordon氏は.planを通じて、「これまでで最もどうしようもないバグを修正した。シングルプロセッサマシン上でのデモ版の動作速度がダメダメだった人は、次のパッチと製品版ではフレームレートが二倍になることを期待できる」と述べ、Unreal Tournament 2004のデモ版の動作速度を大幅に改善するアップデータをリリースする予定があることを明らかにしました。製品版は同じ改良が加えられた状態で発売される模様です。



3月5日
・Unreal Tournament 2004(Windows版)のGM版が完成

AtariとEpic Gamesは、Unreal Tournament 2004のWindows版が完成したと発表しました。発売日は3/15だということです。


・AppleがSimCity 4用エキスパンションパック、SimCity4: Rush Hourのトレイラームービーを掲載。面白そう・・


・Aspyrが、The Sims用エキスパンションパック、The Sims: Makin' Magicの出荷を開始しました。


・Law & Order: Dead on the Moneyがバージョン1.0.1にアップデート(MGF)Java 1.4.2上での動作が安定しない問題が解消されました。Mac OS Xのバージョン10.3を使っている人だけアップデートして下さい。



3月4日
・F/A-18 Operation Iraqi Freedomの発売は四月中旬の見込み!

コンバットフライトシムファンの皆さんに朗報です! IMGのリポートによると、Graphic SimulationsのJeff Morgan氏が、F/A-18 Operation Iraqi Freedomの発売日について聞かれて、四月中旬の見込みだとコメントしたそうです。待たされました・・。


・ゲームのパフォーマンスを向上させる方法

Aspyr Mediaが、ニュースレターの2月号を通じて、Mac用のゲームの動作速度を高めるためのTipsを紹介しています。Pantherにアップグレードする、RAMを増やす、パッチをあてて最新版にするという三つの方法ですが、NOLF2にも見習ってもらいたいですね。なお、同社が今年リリース予定のいくつかのタイトルは、Panther上でもっともよく動作するそうです。



3月3日
・The Omega Stoneが発売

MacGamer.comサイトのリポートによると、The Adventure Companyから、Riddle of the Sphinx II: The Omega Stoneが発売されたということです。ストーンヘンジ、イースター島、スフィンクスなど、世界各地の謎に満ちたロケーションで展開するストーリーライン、360度見回すことが可能なゲーム画面等を特長とした3Dアドベンチャーゲームです。


・Ubi SoftがWolfpack Studiosを獲得

Ubi Softは、Shadowbaneの開発元として知られるWolfpack Studiosを獲得したと発表しました。もともとUbiはShadowbaneの販売を手がけていたわけですが、Wolfpackを獲得したことによって、Ubi自身がMMOゲーム開発のノウハウを得、自社ブランドでより高いクォリティのコンテンツを提供できるようになるとしています。


・IMGがウェポンを搭載した翼竜の活躍を描く3Dアクションゲームの期待作、Nanosaur 2: Hatchlingのプリビュー記事を掲載


・MacGamer.comサイトが第二次世界大戦をテーマにした3DアクションゲームMoH用拡張パック、Medal of Honor: Breakthroughのプリビュー記事を掲載。スクリーンショットも多数あります。


・Mac用インターネット対戦総合支援ツール、GameRangerがバージョン3.6.3にアップデート(自動アップデート)



3月2日
もう3月ですね〜あっという間・・。

UT04のデモ版もいいんですが、今さらながらStep Mania(DDRのエミュレータ?)やってたりして。

takaさん、そのステッパーの使い方はすばらしい!!


・Aspyr情報

Aspyr Mediaは、Command & Conquer: GeneralsとLord of the Rings: The Return of the Kingの開発がそれぞれベータ段階に入ったことを明らかにしました。どちらも四月には発売できる見込みだそうです。

なお、C&C: Generalsは、Aspyrとしては初のDVDドライブが必須のタイトルだということです。つまり、DVD一枚にすべてのコンテンツが入っているので、インストールも簡単なんですね。また、同社が発表したC&C: Generalsの動作環境は「Mac OS X 10.2.6 or later、PowerPC G4/G5、1GHz以上、256MB RAM、1.6GBのハードディスク空き容量、3Dカード必須(ATI Radeon 7500/nVidia GeForce 2以上で32MBのVRAMを搭載するもの)、インストールとプレイ時にDVDドライブ必須、Mac同士の対戦プレイのみ、GameRangerに対応」です。


・America's Armyの登録ユーザー数が300万を突破!

米国陸軍が宣伝目的で配付している無料のオンライン専用3Dアクションゲーム、America's Armyの登録ユーザー数が300万を超えたと発表されました。


・IMGが、コミカルなキャラが登場するサードパーソンビュー3Dアクションゲーム、Rayman 3: Hoodlum Havocのリビュー記事を掲載




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