Parsecのデモ版のリリースは4〜6週間後
MacCentral.comサイトのリポートによると、3Dスペースコンバットゲームの期待作、Parsecのデモ版のリリースが4〜6週間後に見込まれているとのこと。また「Parsec LAN Test」の公開も予定されていて、LAN上で4人までのプレイヤーが参加可能なマルチプレイモードを試せるそうです。
Parsecは、「コマーシャルクォリティのフリーウェア」というキャッチフレーズのネットワーク対応スペースコンバットシューティングゲーム。OpenGLをサポートしたグラフィックスエンジンを搭載していて、Windows版、Mac OS版、Linux版のリリースが予定されています。
なお、すでに3月にデモがリリースされていますが、これは完全にはプレイアブルなものではなく、Parsecのトレイラームービーとして位置付けられたものでした。興味のある方はトライして下さい。
ATIがDiablo IIと一部のRage 128カードとの非互換性についてコメント
MacCentral.comのリポートによると、ATI Technologiesは、同社のサイトのTechnical Supportコーナーにおいて、Diablo IIと一部のRage 128カードとの非互換性について次のように説明しました。
「ATIは、この現象について報告を受け、現在調査を行っています。準備が出来次第アップデータを公開します。」
この件に関するATIからの公式な発表なので、あとはリリースされるのを待つばかりですね。
Runeの公式サイトがオープン!
Gathering of DevelopersとHuman Head Studiosは、近日発売予定のタイトル、Runeの公式サイトを立ち上げました。多数のスクリーンショットをはじめ、この期待作に関するさまざまな情報が掲載されています。ぜひチェックしましょう。
Deus Ex 2用のエンジン決定の決め手は?
RPGvault.ign.comサイトに、ION StormのHarvey Smith氏に対するインタビュー記事が掲載されています。
大ヒットを記録したDeus Exの続編に一体どのゲームエンジンが採用されるか、という問題は、そのままMac版の可能性に影響を与えかねず、Macゲームファンとしてはとても気がかりです。「エンジンの選択に影響するもっとも重要なポイントは?」との問いに対し、同氏は以下のように返答しました。
「一つ目。そのエンジンの開発チームがすでにゲームを出荷しているか? 彼らが何らかのゲームを実際に完成させているか? 二つ目。そのエンジンは、現在のゲームと比較して単純に見た目がいいだけでなく、次世代のゲームを示すか? 三つ目。そのエンジンはDeus Exの各要素(例えば大都市風のエリア)を効果的に取り扱えるか? 四つ目。エンジンの開発チームが、DX2の開発を通じて私たちをサポートしてくれるか? 五つ目。そのエンジン用のツール類はどれくらい優れているか?」
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